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キサラギ ゴールドスター -moonlight serenade in autumn- キサラギGOLD★STAR -NONSTOP GO GO!!- 機種:PC, PSP 作曲者:樋口秀樹、Peak A Soul+、藤宮圭、井内舞子、Yack.、竹下智博 開発元:SAGA PLANETS 発売元:SAGA PLANETS, ビジュアルアーツ, GN Software(PSP) 発売年:2010, 2013(PSP) 概要 SAGA PLANETSの13作目である恋愛アドベンチャーゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 新田さん家の朝 秋桜荘 私立更衣学院 涼風 トラブルメーカー ぱぱらー 口笛が似合う人 楽しまなくっちゃ ざっけんな おいでイスタンブール たくさん遊んだ日には おかえり 夜の池 Interplay 朧 6人組 月光 きみと今日川 恥ずかしい2人 猫のしっぽ 誰も知らない2人 秋桜に抱かれて 十年後のあなたへ answer 名月 Rolling Star☆彡 井内舞子 歌:Larval Stage Planningオープニングテーマ as always 樋口秀樹 歌:WHITE-LIPS挿入歌 as always piano ver Like a star Yack. 歌・作詞:茶太エンディングテーマ キサラギGOLD★STAR Story Song Collectionにのみ収録 狼男が恋をした 竹下智博 歌:結衣菜挿入歌 サウンドトラック キサラギGOLD★STAR SPECIAL SOUNDTRACK 予約特典。各主題歌はショート版。 キサラギGOLD★STAR Story Song Collection VA購買部(ビジュアルアーツ公式通販)で販売。 OPムービー
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イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-023 種類 ユニット レアリティ VR 名称 黒闇刀のキサラギ 属性 黄 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ▼召喚味方【魔導士】1体を選びレベル+1 ▼クロックアップ敵1体を選び行動権消費 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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大妖精キサラギ SR 自然 14 進化クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 28000 ■進化-自分の種族にフェアリーまたはコマンドまたはドラゴンとあるクリーチャー一体の上に置く。 ■Q・ブレイカー ■シンパシー:種族にフェアリーまたはコマンドまたはドラゴンとあるクリーチャー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札を見る。その中から三枚選び、それら以外をを全てマナゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の一番上に置く。その後、パワー4000以下のクリーチャーを自分のマナゾーンから一体選びバトルゾーンに出してもよい。 ■自分のマナゾーンにあるカードを好きな文明として扱ってよい。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト エンド・オブなんちゃらとかいうの、食べちゃった。だって物騒なんだもん。-大妖精キサラギ 収録 DMTT-0B「混沌世界の終焉」 評価 名前 コメント
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【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】アミ&マミ with IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【攻撃力】大きさ相応の巨大ロボット並み。色々と装備があるが全て未使用 【防御力】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【素早さ】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 【戦法】体当たり 参戦:vol.2 86 :格無しさん:2012/03/11(日) 22 36 06.05 ID B+ZO6RvK IMR-765-Sキサラギ考察 イタリアの身長は大体2800kmなのでぶつかり合えばやや有利 マスターハンドには周囲を宇宙に変えられ即負け マスターハンド>IMR-765-Sキサラギ>イタリア
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【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】アミ&マミ with IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【攻撃力】大きさ相応の巨大ロボット並み。色々と装備があるが全て未使用 【防御力】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【素早さ】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 【戦法】体当たり vol.5 110 :格無しさん:2011/11/09(水) 01 01 10.97 ID 2WscfxU0 ニャルラト先生考察 ○~エステル 攻撃耐えれる。 ×来栖川 綾香 一撃で失神負け △神奈備命 相打ち ×デヴィ夫人 ハイヒール負け これ以上は素早さ成人女性並みじゃ話にならない 来栖川 綾香>ニャルラト先生>エステル アミ&マミwithキサラギ考察 全長約3000kmは日本の全長とほぼ同じ大きさなので可憐の下 可憐>アミ&マミwithキサラギ>アルトリア 地球考察 同じ大きさだが地球である以上攻撃手段はない 源静香(ED映像4)>地球>赤木カツミ
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autolink IM/S14-124 カード名:IMR-765-S キサラギ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《メカ》? キサラギ「くっ」 レアリティ:PR illust. アニメコンテンツエキスポ2012 アニプレックスブース販売 劇場版「無尽合体キサラギ」セット 同梱 アニメ「アイドルマスター」トライアル大会参加賞 アニメ15話の劇中劇「無尽合体キサラギ」における主役ロボ。声の担当は千早。 効果は何の変哲もない0/0バニラであるが、特徴に《メカ》?が付いている。 なお、このカードと悪の天才! ハルシュタイン閣下の名前横の作品アイコンは「THE iDOLM@STER」ではなく「無尽合体キサラギ」のロゴになっている。
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登録日:2010/03/01 Mon 01 24 20 更新日:2023/06/27 Tue 17 57 55NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC企業項目 AMIDA とっつき アーマード・コア キサラギ 企業 変態企業 大丈夫?キサラギのパーツだよ? 架空の企業 浪漫の塊 キサラギとは アーマードコアシリーズの3からLRで登場する変態企業である。 勢力はクレストやミラージュと比べて比較的小規模、しかし技術力は他の二社を凌ぐと言われている。 初登場はアーマードコア3。 3の頃の責任者の声は中田譲治。 この作品では二大企業ミラージュ・クレストに対して破壊工作やスパイ活動などを行なっている腹黒企業、ミラージュに採掘場を奪われたことを恨みテロ組織と手を組んだり一般人の乗ったモノレールごと橋を爆発したりとかなりの外道企業。 パーツラインナップは優秀なジェネレーターやラジエーター等の内装パーツを制作したが射突ブレードなど偏ったイロモノパーツまで扱う。 その他にはENゲージを回復する電池や右手武器のロックに依存した銃(投擲銃)や同じシステムの火炎放射機を発明したりと偉大な功績を残す。が、勢力拡大のために反管理者組織ユニオンを支援していたため、クレスト・インダストリアルから激しく敵視されるようになり雇われた主人公によってテロ組織と一緒に壊滅寸前まで追い込まれる。 壊滅後もキサラギ残党がグラン採掘所に集結し組織の立て直しを図ったが、こちらもクレスト社に雇われた主人公によって闇に葬られた。 ※その後のレインのメールから各地でキサラギ残党とクレストの掃討部隊の間で激しい戦闘が行われているとの事で、一応消滅はしていない。 ちなみにプレイヤーを強化人間にするパーツもキサラギ製。 AC3の次回作に当たる3SLでは復興を遂げたが、前作で壊滅寸前に陥った被害を未だに引きずっており、地上やサイレントラインの開拓は余り行わずに地下や自勢力のセクション管理に力を注ぐ一方でミラージュと手を組みAI技術を使った新型の無人ACを開発する。その他にも地下に巨大な生体兵器研究所を作った(研究員は女性) この研究所で飼われていた生体兵器は全部で二種類。一種類は巻き貝のような形をして浮遊している生き物で、主兵装はレーザーのみ。 もう一種類は上記した巻き貝の親玉のようなもので、見た目はひとつ目の王蟲。真ん中の目が開きプラズマを発射してくる(が、実はそこが弱点)。下手すりゃ月光の突きで秒殺出来る。 最後はクレストやミラージュと共に暴走した無人兵器を止めると言う名目で仲良くなったがその後どうなったのか気になる。 パーツのラインナップは3とほぼ同じだがSLでは新しく攻撃力4500使用回数4回とロマンを追求した射突ブレードを開発(この頃は型名がNIOHではない) NX系では3SLから半世紀近く経っている事もあり、組織そのものはしっかりと立て直された模様。3の腹黒企業ではなく純粋な技術屋に近い存在になった。この作品からパーツの型名が仏教用語にちなんだ名前に変わった。 またパーツカテゴリに新しくマイクロミサイルが追加され多少はまともな企業になったと思われた。 が、そうでもなかった 3系で培った生体兵器の技術を遺憾なく発揮しAC界のアイドルAMIDAを産む。この生き物は「触手の生えたダニ」と例えられる愛らしい外見と、ACを見つけると飛び跳ねながら近づき爆発するという人懐っこい性格により、レイヴンを虜にした。 \AMIDAカワイイヨ-/ またNX系の続編LRではNX終盤で新興企業ナービスが無くなってしまったのでAMIDA一筋の変態集団となり周りからキサラギ派と呼ばれるようになった。この頃アライアンスに秘密で新しく爆発しないAMIDAを開発・養殖を行っていたがシナリオ終盤でそのことがバレて研究所を爆破される。 また新しいAMIDAは雄と雌の区別がつくようになり更に飛行能力をもったAMIDAが現れた(突然変異らしい)。 世界観は異なるが、ACFFにも登場。エキスパートリーグにチーム「AF KISARAGI」を参加させている。 企業公式チームらしく、アクの強いキサラギ製パーツを多用する作中屈指の変態強豪である。 ●主な生産物 AMIDA 何はなくとも外せないみんなのアイドルアミダたん。今日もどこかでその愛らしい外見と生態によりAC諸ともレイヴンが消化されている。 射突型ブレード 漢のロマンを凝縮して放つ最終兵器。ガチタンでさえ直撃すれば数発でスクラップと化す。詳細は項目参照。 FUGEN 縦長FCS。対空性能に優れたパーツだが旋回戦中心のアーマードコアにおいては得るものより失うものの方が多い。 SAISUI/JIRIN 使用することでENを回復するEX装備。通称電池。作品によって価値が異なり、一部作品ではテンプレート装備となっている。 RAKAN OB搭載のコアパーツ。見た目は重量コアだが性能は軽量コア、カテゴリは中量コアという不思議なパーツ。だが特筆すべきはその外見であり、組み合わせ方によっては気持ち悪い(褒め言葉)ACも出来上がる。ブルータル・ブルーとか。 KUJAKU 高出力・高容量・性能に対しての低負荷、何よりACが一瞬で燃え上がる程度の発熱という驚異のジェネレーターもとい暖房もといコンロ。性能に騙されて装備した初心者を蒸し料理にする様は外道という言葉に尽きる。 ANANDA 珍しくキサラギが本気を出した例。軽量かつ高性能のラジエーターであり、採用率の高い優等生。唯一緊急時の冷却性能が低く熱暴走時の消耗が激しいが、これを装備すればそうそう起きはしない。 RAGORA ANANDAに続くキサラギが本気を出した例その2。見た目はまんま大きくなったANANDA。弱点であった緊急時の冷却性能が強化された更に優秀なラジエーターだが、やや重いのでANANDAみたいに気軽に積める物ではない。しかもLRで負荷が激増した為に更に使いづらくなる始末。 FURUNA 本気を出しすぎた所為で逆に悪い意味で突き抜けてしまったラジエーター。冷却性能は最高数値だが上二つと比べて圧倒的に高いわけでもなく、更に重量も最高で消費ENも高すぎるので全く使い物にならない。せめてKUJAKUを安心して使えるくらいの性能なら良かったのに… GACHIRIN/NICHIRIN 火炎放射器。両手に持って消毒するしかねえ!範囲狭い?ロックしない?ヒャッハー!そんなこという汚物は消毒だ〜!!パルヴァライザー用調理具としてはなかなか優秀。 マイクロミサイル系装備 キサラギが本気を出した例その3。小型ミサイルを1ロックで複数発放つという性質の武器。代表的なのはMAGORAGA(5発)、KINNARA(7発)、KARURA(9発)など。ミッションで詰まった時はこれに適当な連動ミサイルを併用すれば大抵はどうにかなる。そして弾薬費で泣く羽目になる ZEKUH キサラギ開発の双胴型ヘリ。上空をフラフラ飛びながらマシンガンやロケットを放つ。地味に耐久力もあり鬱陶しいことこの上ない。 GURENGE 火炎放射器を搭載したガードメカ。音もなくこちらに近づき火炎放射を浴びせる。たまに味方まで消毒しちゃう困ったちゃん。 −−以上、社外秘キサラギ年史より−− 追記・修正よろしくお願いしますm(__)m △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RUSYANAがないのな -- 名無しさん (2014-03-04 05 15 51) SLでのちゃんと当たる左バーストライフルは何気にすごい製品だぞ!N系で悲しいことになったけど・・・ -- 名無しさん (2014-03-05 04 41 19) おい金剛がないぞ、金剛がないぞ!!!(大事なk(ry -- 名無しさん (2015-07-08 22 33 06) 金剛、ANANDA、MONJUなどの内部パーツやKARURA、垂直連動などの武器パーツが優秀過ぎてLR愛機がかなりキサラギ色に染まってたw -- 名無しさん (2015-07-30 23 55 08) ケミカルダインの意志を継ぎし生体兵器メーカー。アッチは食品会社だったが -- 名無しさん (2015-09-20 23 42 54) ムラクモ、ケミカルダインの子孫。 アクアビット、トーラスの先祖。 -- 名無しさん (2015-10-06 22 41 59) NXの終盤でキサラギが「新資源もう突っつくのやめようぜ」的な声明出すけどクレストとミラージュは”あの”キサラギがドン引きしたってのをもう少し斟酌すべきだったよな。 -- 名無しさん (2016-10-24 16 14 09) ↑でも結局無理だったでしょう。キサラギ強硬派がふざけんな、これで天下を取れるんだと言わんばかりに暴走して破滅したし -- 名無しさん (2017-05-24 12 53 12) どっちかというと迷惑な感じじゃねえか。世界滅亡の引き金になりかけるようなことするし、ヘリ(ウザい)とか生体兵器(ちょwww飛んでくんなwww)を差し向けてくるし、なんかめっちゃ腹黒いし、おまけに一部除いて(横長FCSはマジの傑作)実用性もクソもない(あのとっつき動画はすごかった…)もんばっか出してさ。はた迷惑で使えないもんばっかよこすって救いようねえじゃん。 -- 名無しさん (2018-10-04 23 29 22) 相手サイティングし続けるの苦手だったからマイクロミサイルにはホントお世話になったわ -- 名無しさん (2018-11-10 17 12 42) なんでこう不穏な要素ばかり目立つのに商品名は欲を超え心の静穏に辿り着くのが真の救いとする仏教由来なんてセンスなのか……。 -- 名無しさん (2023-05-21 22 02 52) 3系とN系はパラレルワールドだぞ -- 名無しさん (2023-06-27 17 56 41) 公式の年表上だと3系の後にN系が入るだけでN系のキサラギは弱体化なんてしてない -- 名無しさん (2023-06-27 17 57 55) 名前 コメント
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名前:エレナ・キサラギ 演者:◆hrBR6tpC7Y 性格 強気 精神コマンド:直感20(1) 集中15(1) 加速15(1) 直撃25(1) 熱血35(43) 魂50(53) 特殊技能:念動力L3~7 ヒット アウェイ ブロッキング エースボーナス:気力130以上で連続ターゲット補正無効 性別:女 年齢:24歳 身長:167cm 体重:54kg 3サイズ:94/59/91 【プロフィール】 地球連邦軍所属。階級は大尉 前大戦であるL5戦役ではPTを駆り、若くしてエースパイロット『グラウ・カッツェ(灰色の猫)』として活躍する。しかし、最終決戦の際に機体を大破させて負傷。 長らく入院していた連邦中央総合病院での検査の結果、念動力に目覚めていた事が発覚。 それにより、退院後からは念動兵装試験評価部隊TEX(Telekinesis EXam)チームに異動を命じられた。 覚醒の代償として精神に後遺症を遺しており、普段はクールに思われがちだがヒステリックを起こすこともしばしば。更には、ティータン・システムに適応させるため投薬を続けている。 退院時に長かった髪を切り、アッシュのショートカットヘアにした。欧州人と日本人のハーフで、左耳に母親の形見のピアスを付けている。 ブリューナク強奪事件の際に代わりとして量産型ヒュッケバインMk-2で出撃。敵に奪われたブリューナクのAECPカノンから皆を守るために盾となった。 関連 ブリューナク TEXチーム
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今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルーを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ちまわれる万能なスタンダードキャラです。 ラグナと並んでブレイブルーにおける初心者向け。 飛び道具、対空技、無敵技、突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 長所は? 相手に合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。 A吹雪をはじめとする対空手段の落とす強さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 前進技、jc可能技を用いた固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での火力は、やや高め)。 火力がゲージに依存しやすい。 崩しが少ない、弱い。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものが多い。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつき、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣、屈Dで接近を防ぎ、中距離では立D、3C、対空では吹雪、JAやJBなど。 相手にガードさせたら、jcからの低空ダッシュやA霧槍、前Bで接近しましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬>起き攻め という流れが基本。 状況に合わせて~の部分をうまく変化させましょう。 基本コンボ例 【基本】A>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】A>立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 起き攻めは? 尖晶斬でダウンをとったら、一瞬待って立Bを重ねましょう。 緊急受身を取れば起き上がりに重なり、受身を取らなければ2段目がダウン追い打ちになります(そこから立C(jc)JC>JDなど)。 移動受身をするようであれば、様子を見るのもありです。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技のようなもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。 またバースト対策の氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C、屈C:コンボ用。特に立Cはコンボの重要なつなぎです。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。 前C:主にコンボの繋ぎに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:攻撃判定が全身に広がる空中での主力技。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が縦に長い。主にコンボ用に使う。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。ヒット確認から追撃しよう。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cはやや硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。着地まで硬直が続くので注意。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサル、割り込みに使う。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、B、Cはさらに斬り落としで追撃を加える。コンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。前Aからの重要なコンボパーツ。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向に凍結効果を持つ氷剣を打ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動にも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬でダウンを奪おう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>C霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 屈B>立C(jc)JB>JC(jc)JB>JC ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JB>JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JB>JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B>立C(jc)JB>JC>JD(着地)ダッシュ立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C(dc)立C(hjc)JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 ダッシュ立C(hjc)JB>JC(jc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの最大ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から昇りJB~凍結へ繋ぐコンボ、難易度はやや高め。(バングには不可) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ最大コンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱い。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 ⑥裂氷 開幕ダッシュ小足見てから裂氷余裕でした。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)に対して、 攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・νにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪で打ち取る、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、3Cなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、リスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJBやダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立Cの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈Aや真上からのJCなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ○○(キャラ名)にしか入らないコンボ【○○限】 ・ラグナ限定 ・ジン限定 ・ノエル限定 ・レイチェル限定 ・テイガー限定 ・タオカカ限定 ・ライチ限定 ・アラクネ限定 ・バング限定 ・カルル限定 ・ハクメン限定 ・Λ-11限定 ・ツバキ限定 ・ハザマ限定 ・μ-12限定 ・ヴァルケンハイン限定 ・マコト限定 ・プラチナ限定 ラグナ限定 ジン限定 ノエル限定 レイチェル限定 テイガー限定 5C JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C JD 6C C霧槍 3220 48回収 ネタコン(?) 2D JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C JC 微ダ5B 5C 3C C霧槍 2743 44回収 実用的 タオカカ限定 ライチ限定 アラクネ限定 バング限定 カルル限定 ハクメン限定 Λ-11限定 ツバキ限定 ハザマ限定 μ-12限定 ヴァルケンハイン限定 マコト限定 プラチナ限定